Que horas são?
Mascote do blog
Seguidores
Qual by é mais bonito?
O que acha do blog
Tecnologia do Blogger.
Tutoriais

Aqui estão algumas dicas de como se tornar um Guia de Turismo. O que é ser um Guia de Turismo? Sendo um Guia de Turismo você ajuda os pinguins iniciantes no Club Penguin a conhecer melhor a ilha. Você mostrará tudo e todas as salas, e ainda pode ajudar dando algumas dicas para o iniciante. E além disso, é ótimo pois você fará um novo amigo!Como eu posso me tornar um Guia de Turismo? Seu pinguim tem que ter no mínimo 45 dias. Você pode se tornar um Guia de Turismo indo até a barraca de passeios que está na Estação de Esqui, e responder às questões, se você acertar muitas você consegue seu Chapéu de Guia e já poderá começar a ser guia. Se você não acertar você não passará no teste, mas não se preocupe! Você sempre vai poder tentar de novo! Aqui estão as questões que vão aparecer no teste. No seu teste não aparecerão todas as perguntas abaixo, mas todas as possíveis perguntas estão aqui.
Pergunta: Quantas corridas existem no Morro Abaixo?
Resposta correta: 4
Pergunta: Como a gente consegue pegar um pin?
Resposta correta: Andando sobre ele
Pergunta: Que dia o jornal é publicado?
Resposta correta: Quinta
Pergunta: Qual é o nome do peixão da Pescaria no Gelo
Resposta correta: Mullet
Pergunta: Onde você encontra as edições antigas do Club Penguin News?
Resposta correta: Na Caldeira
Pergunta: Qual é o nome do navio do Capitão Rockhopper?
Resposta correta: O Migrator
Pergunta: Que item sempre está escondido em um lugar diferente nos catálogos de roupas. todo mês?
Resposta correta: O elmo de Viking
Pergunta: Como o puffle rosa brinca?
Resposta correta: Pula Corda
Pergunta: Qual desses jogos tem um tubarão?
Resposta correta: Aventura a Jato
Pergunta: Qual desses lugares não tem música tocando ao fundo?
Resposta correta: O Pet Shop
Pergunta: Onde tem um relógio cuco?
Resposta correta: Na Cabana
Pergunta: Qual puffle pode pegar fogo?
Resposta correta: Preto
Pergunta: Quantas moedas custa um plano de fundo para o cartão do pingüim?
Resposta correta: 60
Pergunta: Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 do Empilha a Pilha?
Resposta correta: Um vaso de flores
Pergunta: Qual desse lugares NÃO tem um jogo?
Resposta correta: Praia
Se você usar o Chapéu de Guia e mais nenhum item, e acenar, você levanta a placa de passeios.
Se você estiver usando o Chapéu de Guia e ir nas Mensagens pré-definidas e depois em Atividades e clicar em "Dar um passeio", seu pinguim fala informações sobre a sala em que você está. Isso é muito útil quando você está comandando um passeio e não sabe muitas informações sobre o local.

A EPF é nova. O telefone secreto também. Agora você pode se teleportar melhor e também pode recrutar pinguins! A Loja de Esportes não existe mais e você tem que comprar seus itens no Estádio. No lugar da Loja de Esportes está a Estranha Parafernália Falante. Essas são as novidades que envolvem a EPF.
Agora para ser Agente da EPF você precisa passar em um teste. Quer saber como? Siga as instruções abaixo:
- Abra seu mapa e vá para Estação de Esqui
- Entre na Estranha Parafernália Falante
- Clique no telefone tocando
- gg
- Jogue uma bola de neve no alvo
- Ande até o quadrado verde
- Quando a TV disse "Vai!", corra o mais rápido que puder para o quadrado vermelho
- Saia do quadrado vermelho
- Quando a TV disser para você se esconder, imagine que você é a Câmera 1, esconda-se em um lugar aonde você não consiga ver seu pinguim (se você conseguir ver o nome do seu pinguim, não tem problema, você só não pode ver nenhuma parte do seu pinguim, tem que ficar totalmente escondido). Antes do tempo acabar, jogue uma bola de neve na lente da Câmera 2 para que ela não consiga te ver também.
- Agora é a fase da armadilha. A TV vai te dizer para andar até o quadrado azul. NÃO faça isso!. Jogue uma bola de neve na armadilha para ela ser ativada sem você estar dentro e depois jogue uma bola de neve no quadro de força.
- Se você entrar na armadilha por acidente, jogue uma bola de neve no quadro de força para ela ser desativada.
Assinar:
Comentários (Atom)









